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那些沉醉在Steam的买家、卖家与玩家

2015年12月07日 17:29   0   1863
来源:来源不详

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  文/大狗

  触乐原创,转载请注明作者、出处。触乐微信公众号:chuappgame

  “以前我电脑里有一个文件夹叫‘game’,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。”10月24日,一位玩家在论坛上发帖感慨Steam对自己的影响。

  最近一个月,Steam再次成为国内玩家关注的焦点。11月6日,中国区启用人民币为结算单位,成为继俄罗斯区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为美国区的一半。

  这还不是最便宜的。Steam的优惠活动名目繁多,“疯狂周三”“周末特惠”“发行商周末”“夏日特惠”“圣诞特惠”⋯⋯活动期间,部分游戏打折力度颇大,尤其是老游戏,6元的《盟军敢死队》合集、13元的《帝国时代2高清版》、31元的《无主之地2》合集,加之形形色色的慈善包及赠送活动,很容易让玩家产生“买买买”的冲动。

  此情此景,不免令人回想起十多年前国内PC单机游戏的各种正版促销活动。19元的《风云》、38元的《剑侠情缘2》、49元的《三国群英传5》,以及游走于正版和盗版之间的18元“芝麻开门”系列、28元“阿拉神灯”系列。

  今天的环境已不再是当年的环境,今时的玩家,也已不同于往日的玩家。

  ■ 喜加一

  “这两年如果没有Steam,我可能会找点类似的活动打发时间。可能买台主机,或者玩点休闲的MMORPG,或者看看书什么的。”君思睿说。

  37岁的君思睿曾是一名铁杆的主机游戏玩家,PS2时代全机种制霸,GBA、NDS、PSP等掌机一应俱全。身为“任青”,他创办的“Nintendo中国专题站”小有名气,他还是最早入手NDS的中国大陆玩家之一。

  如今的他成了一名铁杆的PC游戏玩家。截至12月2日,他的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章。这些游戏总共花了他两三万元,平均每年一万多的开销,超出很多主机游戏玩家的预算。

  君思睿是一名程序员,两年前使用Linux操作系统时,发现Linux游戏很少。恰好这时,Valve公司推出了Steam的Linux版本,以5折至75折发售上百款Linux游戏,其中不乏大作。

  “第一次感受到国外游戏平台的善意,立刻买了不少,就这样入坑了。”他说。

君思睿的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章

  君思睿的Steam好友,游戏库存了两三千款以上的不在少数,甚至有人收藏逾六千款游戏,获得Steam的“土豪之王”勋章。

  这些玩家被称为“+1党”,他们的乐趣之一是看着自己手头的游戏数目不断增加,每获得一款新游戏,库存量就会“+1”,他们买游戏的行为也被戏称为“喜+1”。

  同他们相比,君思睿算是理性消费者,除非特别喜爱的游戏,否则会尽量等到折扣较低时入手。尽管如此,他还是忍不住“买买买”。

  “很多觉得不错,想玩又没时间玩,看到打折太便宜了又不想错过,价格实在太低,忍不住就买了。”他说。

  ■ 怀旧与收藏

  君思睿曾在《魔兽世界》中投入数千小时,入坑Steam的这两年,他再也没有如此沉迷过哪款游戏。他不再执着于探索和收集,不再追求分支剧情、隐藏内容或是全成就。

  除《战争雷霆》和《无主之地2》刷了几百小时外,其它大部分游戏,包括以高自由度著称的《上古卷轴5:天际》,在结束数十小时的主线剧情后,便被他束之高阁,“因为排队等着玩的太多”。

  1622款游戏,“排队等着玩”的约有三四百款,而且名单还在慢慢变长。

  君思睿每天的游戏时间约两小时左右,晚上在家玩一个多小时,次日午休,用Steam的云存档在单位的电脑上接着玩。算下来,三四百款游戏,即便每款只玩10个小时,也需要四五年的时间才能玩个遍。

君思睿的一位Steam好友,收藏6800多款游戏,Steam等级为301级

  名单以外的一千多款游戏,他压根没有玩的打算。其中一部分是慈善包的“副产品”,为了包中某款自己心仪的游戏,不得不连同其它不感兴趣的游戏一起买下。

  另一部分则是为了怀旧和收藏,例如他年轻时玩过的那些DOS游戏,《毁灭战士》《天旋地转》《无声狂啸》,以及《魔法门》《古墓丽影》《盟军敢死队》等经典系列。其中的不少老游戏早已退出流通,很难在其它地方找到。

  “这种东西,家用机达不到。就像PS2,时代过去了,盘也磨损读不出来了,你要怀旧只能靠兼容性很差的模拟器,什么感觉都没有了,也不会再发售,可能会出个复刻版让你心里软一下。而Steam几十年前的老PC游戏都上来了,一下子玩家的心就被触动。你买回来肯定不会玩,但是作为那个时代的玩家,你一定会买。”君思睿说。

  ■ 回本游戏

  君思睿“最近玩过的”游戏列表中,有一款名不见经传的游戏《阴暗:瓦尔登与狼人》,售价1元。统计显示,过去两周,他在这款游戏上花了6个多小时。

  事实上,他从未玩过这款游戏。这是挂卡工具为他自动挑选的一款“回本游戏”。

  Steam上的一些游戏售价很低,而它们的Steam卡牌合成后却可以在交易市场上卖出不错的价钱,甚至高于游戏本身的售价,这类游戏即“回本游戏”。

  Steam卡牌被称为“骗钱入坑的一大法宝”,玩家在Steam上玩游戏会掉落卡牌,将一款游戏的所有卡牌凑成一套后即可合卡,提升Steam等级,获取相应的徽章,以及个人资料背景、聊天表情、优惠券等奖励。

  一款游戏的卡牌,仅半数会在玩游戏的过程中掉落,另一半需要与其他玩家交易获得。2013年,卡牌系统上线之初,一张普通卡牌的售价高达数美元。有些玩家为了合卡,一次购入数百张卡牌。

Steam挂卡工具“Idle Master”(左)、Steam成就解锁工具“SAM”

  Steam卡牌的掉落几率与游戏时长有关,于是有人制作了挂卡工具,自动搜寻可掉落卡牌的游戏并伪装运行。还有人开发了专门的浏览器插件,用于批量贩售卡牌、自动获取市场最低价并按最低价挂售。当然,大多数玩家挂卡、卖卡并非为了盈利,而是为了“回本”。

  部分挂卡工具兼有解锁成就的功能,玩家无需亲自玩游戏,只需轻点图标即可自动解锁所有成就。不过,一些第三方网站会监测与Steam成就相关的用户数据,一旦发现有玩家以作弊手段解锁成就,便会将其标记为作弊者。

  最著名的如Astats网站,依据成就数、成就的稀有度、取得成就的难易程度为全球的Steam玩家打分并排名,不少玩家以此为努力方向。“国内Steam成就第一人”的头衔目前由一位名叫“M@nkey”的玩家保持,截至12月2日,他总共解锁了12193项成就,完美达成的游戏数为413款,Astats排名第35位。

  “玩Steam的变态超乎你想象,和主机相比这就是另一个世界。”君思睿说。

  ■ 破解版《辐射4》

  君思睿调侃自己是“Steam义务推广员”,他经常把收集到的Steam游戏打折信息,发在自己常去的一家主机游戏论坛上。

  今年11月,Steam中国区启用人民币结算后,他与论坛上的一些主机玩家争执了起来。后者对PC游戏不以为意,而他则认为低价区的出现可能会“给大陆主机一记重拳”。

  首先是价格。在Steam的低价策略面前,主机游戏并无优势可言。Steam中国区《辐射4》定价199元,而PS4版《辐射4》的淘宝售价普遍在300元以上。国行方面,今年10月底发售的国行PS4版《吉娜姐妹:扭曲梦境》定价90元,被称赞为“充分考虑国内市场”,而PC版本的Steam售价仅为48元,两作合集也只要60元。

  不仅如此,Steam游戏的下载、更新、存档,以及联机、送礼、交流等体验,也越来越接近主机游戏。君思睿认为,在Steam的平台整合之下,PC游戏与主机游戏已无优劣之分,两者的差别更多的是体现在独占游戏和操作方式上。

11月10日凌晨,国内某盗版游戏站放出《辐射4》破解版的下载,此时游戏尚未在中国区解锁

  入坑Steam前,君思睿很少购买正版PC游戏。2010年买的正版《古剑奇谭》,因卸载时没有反激活,再次安装时发现激活码已失效,只能重新购买。“从那以后,没有好的激活机制的PC游戏,我是不买了。”

  盗版一直是PC游戏挥之不去的阴影,盗版之猖獗与正版之羸弱,互为因果。Steam的出现在一定程度上改变了这种状况。

  国内多家盗版游戏下载站的论坛上,关于Steam的讨论并不少见,有网站还开设了Steam专区。即便一些长期使用盗版的玩家,如果他们迫切想玩的游戏短时间内无法被破解,只要价格合适且购买方便,他们并不介意为正版掏钱。

  不过,正版意识不可能在一朝一夕之间养成。11月9日晚,《辐射4》在Steam澳洲区率先解锁。次日凌晨,中国区尚未解锁,国内某盗版游戏站便放出了《辐射4》破解版的下载。

  一场激烈的“口水仗”由此引发。有人指责这是“没有底线”的行为,因为《辐射4》在Steam中国区有售,且价格“良心”;有人认为玩游戏无非是“图个乐子”,买正版不过是在“装逼”;更多的人则选择了“默默下载”。

  积极的一面是,这场“口水仗”发生在一家盗版游戏下载站上。

  ■ 少量游戏

  据Steam Spy统计,Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,仅次于美国、俄罗斯、德国、巴西。而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位,远远落后于美国的人均36款。不过,两周内平均游戏时长,中国玩家却又与美国玩家相差不大。

  这意味着,Steam的大多数中国用户仅拥有少量游戏,他们在少量游戏上投入了大量时间。这里的“少量游戏”,主要指《Dota 2》。

  “其实对于国内不算很资深的Steam用户来讲,大部分人入坑的直接原因都是《Dota 2》,通过《Dota 2》才开始了解Steam。”小魏说。

Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位

  《Dota 2》于2011年在Steam上开启内测,2012年被引入国内。国内的运营采用所谓的“双账号”模式,玩家必须同时注册完美账号、Steam账号,相互绑定后才能登录国服。

  很多平时仅使用国服客户端登录《Dota 2》的玩家,虽注册有Steam账号,却从未体验过Steam的其它内容,甚至不知道Steam的存在,除非因账号或饰品丢失而不得不与Steam客服打交道。

  这部分玩家的Steam游戏库往往只有《Dota 2》一款游戏,他们在这款游戏上投入了数千小时,Steam等级依然很低,点开他们的Steam个人页面,显示的是“该用户尚未设置Steam社区个人资料”的提示。他们与“ 1党”构成了Steam中国用户的两个极端。

  另有一部分《Dota 2》玩家,绕过国服客户端,直接使用Steam客户端登录游戏。他们中的有些人原先即为Steam用户,国服未开启前已在Steam上体验过《Dota 2》;有些人则是因为“奇奇怪怪的需求”,例如反和谐、刷护符、稳定的游戏更新、方便的语音切换而放弃国服客户端,改用Steam客户端。

  这部分玩家中间,有不少人最终转化为了Steam的真正用户,小魏是其中之一。

  ■ 游戏与道具

  国内最早的一批Steam用户诞生于2004年,他们是《反恐精英》的玩家。那年,奥美电子从Valve公司手中引进《反恐精英:零点行动》,玩家必须安装Steam并注册Steam账号才能联机对战。

  小魏从初中开始玩《反恐精英》,用的是浩方平台,虽然在报纸上读到过有关Steam的零星介绍,但并未尝试。那时的Steam在联机体验方面,不如国内的浩方、VS等第三方对战平台。

  高中时,小魏转战《魔兽争霸3》,初识《Dota》。2012年,《Dota 2》邀请函在Steam上架后不久,他和同学们便注册了Steam账号,每天顶着高延迟登录东南亚服务器。

  同年,《反恐精英:全球攻势》(以下简称“CSGO”)开启公测。正是从这两款游戏开始,小魏成为Steam的忠实拥趸。

  小魏的第一款Steam单机游戏,是2013年感恩节打折活动期间购买的《传送门2》。之后半年,他接连购入一大堆游戏和慈善包,“彻底入坑”。

预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包等官方活动,在单机与网游之间起到了交叉促销的作用

  “现在已经没有了‘喜+1’的习惯,再便宜,买来不玩等于浪费。除非确定自己一定会玩,或是为了收藏,才会买。”小魏说。

  他的游戏库里共有500多款游戏,玩得比较多的,除了《Dota 2》《CSGO》《DayZ》等联机游戏外,还有《战斗砖块剧场》、《城堡毁灭者》等横版小游戏,都是他喜爱的类型。口碑不错的3A级大作,他也会“跟风玩玩”,但只以通关为目标。

  这三年,小魏在Steam上投入了不少钱,近四分之三用于购买《Dota 2》和《CSGO》的饰品和道具,花在单机游戏上的钱并不算多。

  愿意为道具付费,不愿为游戏埋单,这是国内玩家普遍的消费习惯。Steam的游戏与道具共用同一交易平台,玩家可以出售道具,换购游戏,或是反之。长期在热销榜上排名第二的《CSGO》,其销量的相当一部分即来自《Dota 2》玩家卖饰品所得。

  预购游戏赠送道具的官方活动,也在单机与网游之间起到了交叉促销的作用——《军团要塞2》火爆时,预购《求生之路2》赠送比尔的帽子,预购《CSGO》赠送纯正AWP狙击枪;《Dota 2》流行后,预购《神偷4》赠送神偷大师之具套装,预购《最终幻想:零式HD》赠送陆行鸟信使,预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包。

  ■ 谦虚认真

  小魏的《上古卷轴5:天际》,游戏时长仅5个多小时。这款游戏他是特意买回来收藏的,因为以前玩的是盗版。

  “说白了这是一个观念与购买力的问题。有了正版观念与支持正版的意识,并且有了购买力之后,购买正版是一件很正常不过的事情。”小魏说。

  他的正版意识并非始于Steam,为了“用着放心”,他买过正版的操作系统和应用软件,但在接触Steam之前几乎从未买过正版游戏。

  对他而言,Steam最方便的地方是可以随时随地玩游戏。在Steam上购买的游戏,无论使用哪台电脑,只要登录账号即可直接下载运行,有云同步功能的游戏也无需因更换电脑或重装系统而备份存档。

《Dota 2》英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快

  进入大四,生活变得忙碌起来,除了挂卡,小魏最近两周在Steam上的游戏时间只有45个小时,而实际玩游戏不足15小时,其余时间都是在《Dota 2》里观看秋季特锦赛。

  《Dota 2》国服依托于Steam运营的方式,小魏觉得有利有弊。利是,国内玩家可以第一时间享受到与国外相同的游戏内容,可以与国外玩家联机,可以以相同的价格购买饰品;弊是,玩家不得不适应频繁的更新、迟缓的客服响应,以及不尽如人意的本土化。

  他相信,如果不是因为这种特殊的合作模式,导致国内代理商不愿意花力气宣传推广,《Dota 2》在中国的受众数量至少能够翻一番。

  游戏本身的变化也令他有些不满,尤其是英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快:“Ti1的时候,《Dota 2》只有48个英雄,2011年最后三个月更新了19个英雄,2012年更新了29个,2013年更新了9个,2014年更新了4个,2015年至今只更新了1个。”

  小魏有些担心,担心《Dota 2》越来越吸金的同时,Valve对待玩家的态度会有所改变,变得唯利是图,不再像以往那般“谦虚认真”。

  ■ 第一次交易

  “其实弄交易的也有职业病,什么游戏都只看到价格,不太会去感受游戏背后的魅力。”乖乖兔说。他准备配一台好点的电脑,等着Steam圣诞打折季,储备些自己喜欢的游戏,“好好补偿下自己”。

  乖乖兔最喜欢“刷刷刷”的游戏,三年前,《火炬之光2》在Steam商店预售,定价19.99美元,约合人民币120元,他觉得有点贵,没舍得买。

  朋友建议他去国外的Steam交易论坛逛逛,在那里,乖乖兔找到了一名乌克兰玩家,用自己闲置的《CSGO》和《独立日:起源》从对方手中换到了《火炬之光》一代和二代。《CSGO》是朋友送的内测礼物,《独立日:起源》是自己买的,算下来,相当于只花60多块钱就买到了两款心仪的游戏。

三年来,乖乖兔在Steam上总共完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌

  “那种心情很难忘。为什么这么多人喜欢交易,我觉得除了商人外,对玩家来说,就是这种喜悦一直推动着他们。”乖乖兔说。

  这是他的第一次交易。那时候,Steam玩家之间的私下交易已很活跃,Steam平台内的交易系统也已开通一年,每周交易量达数十万次。

  此后三年,乖乖兔由买家转为卖家。迄今为止,他在Steam上已经完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌。

  ■ 利润与风险

  2012年,乖乖兔涉足交易时,Steam市场最火爆的是《军团要塞2》的饰品和装备。同年,《CSGO》和《Dota 2》启动测试。年底,社区交易功能开通,玩家不仅可以以物易物,还可以明码标价挂售游戏道具,交易市场空前活跃。

  游戏和道具之外的另一大宗商品是“钥匙”。由于缺乏类似网游金币的通用“货币”,一些流通量较大的道具,例如《军团要塞2》的曼恩公司供应箱钥匙、《CSGO》的武器箱钥匙、《Dota 2》的宝箱钥匙,被玩家广泛用作硬通货。时至今日,国外不少中间商仍将这些钥匙作为交易时的“货币”,例如《辐射4》的售价约为24把《CSGO》钥匙。

  面向玩家的零售,主要以现金方式交易。国内玩家习惯通过贴吧和淘宝寻找供求信息,规模较大的如“Steam跳蚤市场贴吧”,人民币在这里被称为“鸡腿”。这个别名源于2010年的一款售价2元的游戏《小鸡快跑》(Toki Tori),“1鸡腿”起初相当于2元人民币,如今已贬值为1元。

Steam平台缺乏类似网游金币的通用“货币”,《CSGO》的武器箱钥匙被用作硬通货

  “一般的交易倒也不算太累,就是打折多找找人,多弄些囤货,比上班轻松很多。”乖乖兔说。

  游戏、道具、硬通货,三者的价格波动及相互之间的差价,构成商人的主要利润来源。趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商;或是低价收购玩家手中的道具,再加价转售。

  风险如影相随,道具可能因一次版本更新而崩盘,游戏可能因一次打折或进包而血本无归。

  《Dota 2》玩家对此会有印象。2013年11月,《Dota 2》更新重铸系统,特效信使价格暴跌;三个月后,第一次芳晓节活动奖励的箱子令周边饰品崩盘。在这两次市场剧变中,大批商人破产,他们的库存一夜之间灰飞烟灭,损失金额数以万计。

  风险最小的是囤积硬通货赚取差价,当然,利润也最低。“存银行是年利,而这个只是等打折几次,就领几次月利基金,其实就比存基金和理财收益快一点而已。”乖乖兔说。

  利润最高的是“临时工”。大型优惠活动期间,Steam偶尔会出现改价错误的情况。例如60美元的游戏原计划打折至30美元,结果改错了价格,变成3美元。这类错误被称为“临时工”。

  “官方的错误,不会像国内这样,找玩家责任,只要买来,就全部官方自己负责。”乖乖兔说,“不过一年也没几回,算是额外的福利吧。”

  ■ 7元与4000元

  和其它生意一样,在Steam上做交易的关键是拥有广泛的人脉关系,能够寻到价格更低的货源。

  以往,低价游戏可能来自俄罗斯等低价区,可能来自波兰等国的廉价盒装游戏,可能来自折扣更低的其它渠道。今年1月,Steam中国区开启《侠盗猎车手5》预售,定价29.9美元,仅为美国区的一半。不少商人趁机囤货,转手卖至国外,赚取每套30美元的差价。

  很快,《侠盗猎车手5》被锁区。又过了两个月,人们发现,所有来自ACRTAG(跨区交易与赠礼)地区的游戏均已自带锁激活和锁运行限制。这意味着,在低价区与高价区之间倒手获取暴利的做法已成历史。

  道具市场,经过几次波动后,《Dota 2》的饰品价格一落千丈,交易门槛大幅降低,贴吧和淘宝商人泛滥。

  利润空间不断变小的后果之一是,黑卡、盗号更加泛滥。不法商人利用信用卡欺诈、盗号等手段获取游戏和道具,低价出售后充值Steam钱包(即“黑包”),再将该Steam账号低价转卖给中间商。中间商使用“黑包”中的资金进行购买,将购得的物品转移给下家。

  经过多次洗白套现,这些来路不明的低价货最终流入不知情的玩家手中,随之而来的是物品被收回甚至账号被封停的危险。

趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商或慢慢出货,这是Steam商人的利润来源之一

  “市场上该有的骗子和各种风险,Steam也不会少。”乖乖兔说。

  这三年,他碰见过形形色色的骗子,有卖家也有买家。他刚涉足交易时,一个卖《军团要塞2》钥匙的玩家同他聊了20多分钟,骗走7块钱,令他哭笑不得。

  去年,一位玩家主动联系他,提出交易价值4000元的道具。乖乖兔查看了这位玩家的Steam账号及其在交易论坛上的历史记录,对方的Steam注册时间在8年以上,买过800多款游戏,而且最近一直在玩各种游戏,库存的东西也不少,看起来没什么问题。

  不过乖乖兔还是心存警惕,要求对方先交易一部分道具给他。对方爽快地把三分之一的道具转了过来,当他放心地把4000元转到对方账上后,对方却消失了。

  后来他才知道,这是一个被盗的账号。盗号者正是看中了这位玩家的诚信记录,在盗号后的短短两小时内,连续骗了六人,诈骗金额近两万。

  ■ 小学生市场

  “看个人眼光和经验判断能力,还有就是资金加上行动力。放开思想的话,可以努力赚钱来买房。只觉得是娱乐的话,弄个几千也没问题。懒一点或者眼光不好的,亏本走人的也不少。”乖乖兔说。

  有人善于钻空子,有人喜欢打擦边球,有人小富即安,有人铤而走险,Steam交易市场为虚拟世界的商人们提供了赚钱的机会。

  中国区以人民币结算后,大量新人涌入。“只要大家一窝蜂参与的东西,利润瞬间就降到冰点。”如今的市场被乖乖兔戏称为“小学生市场”。

  他最怀念的是自己刚做交易时的市场,买家与卖家之间、卖家相互之间,关系都很融洽。2011年《Dota 2》内测之初,发放过一批内测码,数量很少,没有其它途径可以买到,乖乖兔和他的朋友们拿到后,相互赠送。

  很快,嗅觉敏锐的商人蜂拥而至,原本免费领取的内测码被他们以150元至180元的价格公开出售。一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万。

  又过了一段时间,他发现以前的好友一个个失去了联系,“再也没有了当初的那种氛围,什么都没有了,只有钱。”

《Dota 2》邀请码,一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万

  “Steam对我影响最大的是正版成为了生活的一部分。如果只是谋生的话,做其它的可能发展更大,但不会有现在这样闲适以及充足的时间做自己。”乖乖兔说。

  乖乖兔正踏在“奔三”的路上,他打算等明年房子装修好、办完终身大事后,着手实践自己的梦想:“写三本以上的小说,绘画拥有10万以上的粉丝,做一个美观稳定的个人网站,如果可能的话,这个网站重点会做Steam正版游戏的信息交流。”

  他为自己预留了20年的时间,去实现这些梦想。“按照我的能力,20年起码可以轻松赚200万。对于我生活的城市,已经足够照顾好家庭父母,支撑起这些梦想。更多的钱留给更需要的人去赚就行了,多留点时间过自己的生活。”

  一次,乖乖兔在贴吧上看见有玩家求购《刺客信条》豪华版合集,淘宝售价600多元,对方觉得太贵。于是,乖乖兔花了两天时间找到一位意大利玩家,谈了一天后,以210元成交,加上15元辛苦费,转给了贴吧的那位玩家。对方心存感激,经常向别人提起这件事。

  “帮别人实现小小的梦想,其实也可以作为自己的目标和梦想。”乖乖兔说。

  他觉得,送别人礼物和被别人赠送礼物时的快乐,才是Steam交易的初衷,正如三年前他的第一次交易。

  ■ 慈善包

  有玩家抱怨,现在的发行商越来越“没节操”,游戏上架后的第二周就开始打折。以往,一款新游戏在Steam上架后,至少三个月才开始打折,先是77折,逢夏季特惠或圣诞特惠低至5折或33折,一年后降为25折,之后是1折,最后是进包。

  进慈善包,意味着这款游戏的发行周期已近尾声。

  慈善包是“ 1党”的最爱,一个慈善包通常捆绑有7款左右的游戏,只需支付很少的金额即可购得。每个慈善包又分为基础包、均价包、全价包。“基础包”仅含最基本的几款游戏,购买者自愿支付任意金额,最低限额一般为1美元;“均价包”含更多游戏,须超过其他玩家所付金额的均价才能购入;“全价包”则包含所有游戏,价格也更高。

  对于普通玩家来说,买慈善包不仅仅是因为价格低,也是因为包中含有自己喜爱的游戏。

  很少有人特意收集慈善包,包神是一个例外。

2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》

  “‘包神’是我自己给自己定的一个称谓。之所以叫‘包神’,不是无差别买HB的游戏包,而是无差别买HB的所有包,包括电子书、安卓等等所有的包,这4年来所有的。”包神说。

  2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》,包含《蜡笔物理学》《奇想齿轮》等7款游戏,由此迈出成为“包神”的第一步。

  Humble Bundle、Indie Royale、IndieGameStand这三家网站发行的慈善包,包神一律无差别购买。他随时关注各网站的新包推送消息,还设置闹钟提醒自己,以免错过新包。已下架的包,他去国外各大交易论坛高价悬赏,将其补全。

  “买包不是为了炫富,因为这个钱也不多也不少,坚持下来才是最不容易的。就像有人喜欢收集邮票,有人喜欢收集古董,我认为那些东西的收集没有尽头。收集这种数字类型的包,能够满足我这个完美主义者的全收集的愿望。”包神说。

  迄今为止,他已经收集了800多个慈善包,大多以过均价或全价购入,总共花了两万多元。

  ■ 垃圾游戏

  慈善包最早是以独立游戏起家,《粘土世界》《时空幻境》《机械迷城》等获奖独立游戏是慈善包早期的明星。之后,THQ、EA、2K、世嘉、卡普空等发行商陆续跟进,推出各自的慈善包,玩家买包的目的逐渐由独立游戏转为便宜的3A级游戏。

  包神是独立游戏的坚定爱好者,这也是他热衷慈善包的原因之一。他的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少。

  对于游戏的优劣,包神有他的一套评判标准。流行的车枪球游戏、角色扮演游戏、即时策略游戏,他“无爱甚至反感”。近几年真正值得称道的商业游戏,他觉得只有三款——《传送门2》《羞辱》和《看门狗》。他认为一款游戏必须具备“与众不同的创意和玩法”才算是好游戏。

包神的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少

  这套评判标准很大程度上是基于他看游戏而非玩游戏的经验。包神的二十多年游戏龄,玩游戏主要集中在小学以前、大学以后,其间十多年,因家教严厉,他只能旁观他人玩游戏。他的游戏“价值观”便是在看游戏的过程中形成的。

  包神自认为是一个“挑剔而固执”的玩家,“绝不会因为任何人给我推荐游戏而左右我对一个游戏出于我自身价值观的判断”。

  对于慈善包中的那些被其他玩家称为“垃圾”的游戏,他却持宽容态度:“只有廉价游戏,没有垃圾游戏。开发游戏都不容易,就算是大多数人都觉得很差的游戏,也没必要恶言相向。”

  ■ 完美主义情结

  大学毕业前,包神在Steam上购买了《三位一体》,4美元,这是他的第一款正版游戏。

  包神从此成为一名坚定的正版玩家。“我觉得任何作品都是劳动成果,任何劳动成果都是有价的。出于版权意识,我觉得自己理应出一点力在这上面。”

  不仅如此,他还开始追求“完美”。以往玩盗版游戏,他大多浅尝辄止。现在,只要是上了手的游戏,他会尽可能通关,争取全成就,甚至挑战世界纪录,即便这些纪录在他人眼中并无多大意义。

  2012年的《以撒的结合:愤怒的羔羊》,他花了两个白天加一个通宵取得全成就。《以撒的结合:重生》,为了尽早打出全成就,他特地请假一周。他是全球第一个《节奏地牢》僧侣角色low%(零金币且仅使用初始道具)通关的玩家,时间是10分38秒。他的《洞穴探险》的low%通关最佳记录是3分46秒791。

包神把他每天挑战《洞穴探险》等4款游戏的过程录制下来,上传至Youtube网站

  包神自称“很偏执的有完美主义情结的独立游戏发烧友”,他每天花一个小时在《洞穴探险》《节奏地牢》《废土之王》《FaeVerse Alchemy》四款游戏上,把自己挑战新纪录的过程录制下来,上传至Youtube网站。

  这已经成为他每天的功课,无论工作多忙,只要有条件上网,从未间断。迄今为止,《洞穴探险》已经录了两年多,780多段视频,《节奏地牢》560多段视频,《废土之王》和《FVA》各300多段视频。

  包神的Steam个人主页上,有人问他最近在玩什么游戏,他回答说,因为工作忙,每天还有4款游戏的任务要完成,所以不再开坑新游戏。有人留言要买他库存的Steam礼物,他回复:“本人的一切库存无论任何价格都不卖,在我心目中这些东西是无价的,除非我哪天要脱坑才会考虑卖掉。”

  这是包神喜欢Steam的另一原因,“认识了很多朋友,知道他们最近都在玩什么、关注什么”,这让他觉得很有归属感。

  “不需要一个买买买的氛围,也会不由自主地喜欢并且依赖。”包神说。

  ■ 56款游戏

  2005年,Steam开始从游戏发行中盈利。这一年,中国的单机游戏市场名存实亡。

  十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而Steam仅仅凭借《侠盗猎车手5》一款游戏,就从中国玩家手中卷走4300多万元,几乎相当于过去一年在中国发行的所有单机游戏的收入总和。

  去年5月,玩家“一旁冷笑”将他整理的Steam国产游戏列表发在SteamCN论坛上。此帖至今仍在更新,不断有玩家将他们发现的国产游戏补充进来,迄今已汇总26款上架游戏、30款绿光游戏。

  “Steam上国产游戏越来越多了啊,什么时候再来个国产3A大作就更棒了。”一位玩家跟帖道。


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